遊戲中普通玩家的前期資源建議只培養一個主C;那選錯主C或者資源分散,可能會導致跟不上大部隊的進度,難受時間直接拉滿。所以這期給大家帶來<天卡六選一活動>的思路和建議。
活動給的六個角色,其實很良心!六個主力輸出,首先防止了大家走歪路,把資源用來培養歪門邪道...下面將具體分析這六個主c的利弊:
(特別提示:想主玩曹植追擊流的,前期如果把曹植當主C來養,會很痛苦!哭!)
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NO1:贏政
群普攻,群大招,高係數!被動加90%爆傷!群攻傷害第一人!
寶墟主要還是需要單體輸出,前期暴擊太難堆了,嬴政傷害完全不夠看!
2. 後期PVE: 秒天秒地!速刷必帶! (評分:5星)
如有5人的木樁,嬴政的傷害能超過第二名一大截!
3. 前期 PVP: 普攻全殘,荊軻收割!(評分:4星)
前期用這套拿個低保穩穩地,課長拿排名也是可以的!
4. 後期PVP: 帶控制套,群控暈人!
後期純輸出在pvp應該比較難就業,帶控制套,有群控有輸出,香!
遊戲思路:
萬用碎片全給他,捨不得就別養!選了贏政就要有用他把遊戲玩穿的覺悟!
養荊軻當副C,一條路走到黑!
不建議韓非,兩群攻後期局限性很大!而且贏政和韓非都太吃資源(此條課長無視)!
其他三個位置隨意搭配配就行,缺控上控,缺奶上奶,缺輔助上輔助。
不過不建議0課和微課中課,心態不好的玩家玩,前期贏政的爆傷屬性只能看看,沒有暴擊,爆傷只是夢想!
同樣,荊軻暴擊沒上來前也是刮!
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NO2:李世民
疊滿被動,十五只箭,biubiubiu,可單可群,傷害爆表!
1. 前期PVE:適用性極高!(評分:5星)
傷害係數極高,是前期刷圖過本最佳人選!
2.後期PVE:機制缺陷,略有不足(評分:3星)
後期面對類似棋爭這種怪多防高的本不能像單攻那樣集火秒,也不能像群攻那樣橫掃,傷害比較難看。
3. 前期PVP:傷害爆炸(評分:3.5星)
技能傷害係數比較高,前期靠速度一波流很強勢,不過由於普攻只能打三個目標,體驗後感覺還是比贏政弱了點
4. 後期PVP,隨機機制弊端暴露(評分:1星)
後期李世民的技能機制直接導致總傷害不如其他群攻,且傷害分散,不能秒人。PvP後期無法就業!
遊戲思路:
普通玩家不被卡進度就先別用萬用碎片,45級之後,降為副C來養;
李世民前期的技能係數可以保證不升星也能較好的渡過前期!
陣容方面和劉徹搭在一起是最好的,可是不建議,主要由於:微氪、小氪的資源前期是不夠養兩個天的,劉徹大招的副作用也導致不適合做主c。
陣容推薦:
目前李世民,劉徹帶三輔助的套路後期會由於無法集火和劉徹的大招虛弱,導致上限不高;
建議前期先用王羲之+大周后+袁天罡練著,後期再選擇轉型陣容!
李世民大招傷害不均勻,配流血隊容易直接秒了流血層數高的怪,導致呂雉沒法把流血擴散,不建議轉流血隊。
追擊隊的另外兩個位置通常要帶奶和控制,塞個李世民有點勉強,不過也能塞;目前想到的李世民最佳就業陣容是進入追擊隊,這樣前期省下的萬用碎片可以用來升曹植(抽不到就先練魏征吧,比曹植強多了主要玄卡秀出來沒牌面)!
由於測試的時間較短,都沒有體驗到後期的遊戲內容,在前期李世民確實是pve最強,沒有之一!這也是現在被吹爆的原因!不過玩到最後幾天的時候,已經感覺到了李世民的一點疲軟!
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NO3:李白
可單可群,被動強無敵!
被動疊滿後30%攻擊加成,30%傷害減免,90%無視防禦大招,有肉有輸出! 有單有群傷害不低!
1. 前期PVE (評分:3星)
疊被動太慢,配個大周后稍微快一點,但是真心慢!
2. 後期PVE: 90%破甲,未來可期! (評分:4星)
隨便出個高防禦boss李白就是人權卡。
3. 前期PVP,傷害太低,就是刮 (評分:1星)
前期沒有肉,破甲完全沒用。
4. 後期PVP,肉隊剋星,專治不服! (評分:5星)
後期防禦高了,李白的無視防禦效果就恐怖了!一刀一個不是夢!加上自身30%減傷,才是真的有肉有輸。
選擇思路:
又是一個必吃萬用碎片的主,絕對大後期,養就要資源梭哈!!!
前期建議帶著追擊隊的魏征、紅拂女(可以觸發追擊,也可以幫李白快速疊被動)一起養,順利度過前期,
後期配個楊玉環羈絆,依靠李白的強勢慢慢拉曹植,這樣過渡是最平滑的,最後李白,楊玉環+追擊三人組,強無敵整個過程不會浪費資源,美滋滋!
感覺李白楊玉環組合插到追擊隊是最搭的!
友情提示:選擇李白,要有忍受前期痛苦的覺悟!
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NO4:武則天
武則天傷害不浪費,增傷工具人,有肉有輸出!
普功附帶增傷效果,同時可以提高隊友傷害,傷害拉滿後整體係數和劉徹差不多! 自身被動提供坦度!
天命有控制,有奶,配隊自由度高!
輔助,傷害,肉,控制,集一身!
作者覺得武則天更適合課長用來做副C!
技能秒掉怪後,溢出的傷害會轉移給另一個,也算是可單可群後期pve。
2. 後期PVE增傷+爆發! (評分:4星)
本身的爆發也只比劉徹少一點點而已,附帶增傷效果,整體而言比劉徹強多。
3. 前期PVP,被動減傷不夠看 (評分1星)
很容易被集火秒,就算放出大招了也只能秒一個。
4. 後期PVP,有肉有傷害,搭配靈活(評分:5星)
靈活的天命搭配加自身的坦度和爆發後期必是金戈館常客。
選擇思路:
武則天普攻附帶單體增傷,放在追擊隊中傷害直接拉滿!
如果後期想轉追擊隊,用曹植做主C,武則天副C,傷害爆炸!
不過很難說誰主誰副,武則天傷害應該不比曹植低,萬用碎片給誰都不虧!這個思路前期建議養個群攻過度一下如果一點資源不想浪費,就直接養魏征紅拂女!(前期有點難,過圖慢)。
如果後期依舊想武則天主C,那就資源拉滿!武則天的技能效果,後期絕對保值!
配合范蠡,巴青組成極限增傷流,可以使對面受到+55%的總傷害,
再加范蠡的全隊加30%攻擊,
再加名士貓30%無視護甲,
武則天一個大秒好幾個不是夢!
另外兩個位置根據情況配輔助就行袁天罡、大周后、上官,太平,這個思路前期建議直接武則天、範鑫、巴青開練就行。範蠢的群攻係數也是爆表的!配合武則天前期也能比較爽~
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NO5:韓非
被動加30%暴擊和攻擊!強無敵!
忘川的另一個不同點就是屬性方面,暴擊強度取代了暴擊概率。
實測: 隨著暴擊強度的提高,暴擊概率增加的越來越慢,後面是否能滿爆,還是一個未知數,就算最後能滿爆,屬性分配比較不划算,有待考慮!
(作者測試暴擊強度150,暴擊率還不到60%,預計滿爆至少要暴擊強度堆到300左右)
這種機制下韓非的暴擊強度只要堆到有70%的暴擊率就是滿爆了!
最後30%的暴擊率其他角色可能需要海量的暴擊強度才能滿爆!
如果最後1%的暴擊率需要非常高的暴擊強度,那麼遊戲裡唯一能滿爆的就只有韓非了! 99%=0大家還是懂的吧!
前期PVE開荒單攻還是香一點,群攻刷的速度會慢點。
2. 後期PVE,滿爆真香!(評分:5星)
最後30%暴擊率對應的暴擊強度用來堆爆傷,傷害無法想像!
3. 前期pvp,群傷出暴擊爽YY(評分4星)
群傷摸獎出個暴擊,傷害比贏政高!
4. 後期pvp,滿爆,高爆傷,輸出爆炸(評分:4星)
後期估計大家都會討論韓非和贏政的傷害誰是群NO.1了!
暴擊率越高,暴擊強度的收益越低!就這個遊戲設定,我覺得韓非後期可期!
選擇思路:
資源拉滿!中期暴擊上來了,傷害爆炸!
韓非的爆發沒有贏政高,但是夠穩定!贏政大招後buff要從頭開始疊,韓非是永久buff!
建議搭配傷害穩定、爆發十足的流血隊;
自測流血隊是單體輸出最強,沒有之一!
李秀玲一一低調的最強天卡!
韓非的穩定高群傷壓血條!
呂雉的疊流血buff+buff擴散(將流血擴散到所有人)李秀玲硬核單秒!(特技160%傷害帶兩層流血buff;大招最高390%傷害;對面動一下就受到500%的傷害。(完克追擊隊,絕對硬核!)
隊伍方面:韓非,李秀玲,呂雉,劉邦,另外一個根據情況調整
呂雉和劉邦湊天命,增加疊buff 速度,
李秀玲不配流血隊傷害也是爆炸,
如果需要控制,也可以將呂雉換為張良,和劉邦湊成天命打控制,
陣容靈活度較高。
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NO6:劉徹
單攻天花板!
劉徹的大招擁有版本最高的單體傷害係數!秒人爽到不行!
被動在秒人之後,可以額外進行一個新回合,還有額外的輸出提升,非常可觀,一次性帶走兩個人非常輕鬆!
傷害係數高,能打出爆炸的單體傷害!適用於寶虛開荒!
2. 後期pve! (評分:3星)
劉徹擁有忘川的極限單體爆發,且被動轉火可以在殘局有非常大的發揮空間!
3. 前期 pvp,大誰誰死,秒人賊爽! (評分:4星)
一個大招穩穩秒掉核心!
4. 後期pvp,速度一波流 (評分:4星)
後期有裝備的漢武帝和沒裝備的漢武帝簡直是兩個人物,裝備夠強的話,沒幾個能頂住大漢威武的!
選擇思路:
和李世民類似,前期可以走4保1的套路,配合袁天罡,大周后,一回合兩次攻擊輸出爆炸,後期可以降副C,或者更換其他陣容。
如果到後期發現是漢武帝還是真愛,建議把大周后,和袁天罡練起來,配合衛青,楊玉環,組成真正的單核陣容,力求一個回合分出勝負!
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另外必須說明一點,刷裝備(寶虛)不是量主C的唯一標準!
忘川寶虛最高能打到第幾層不是取決與你的主C,而是你的控制!
寶虛·禮的BOSS是吃控制的!!!
先練控制通關寶虛·禮的高層!
然後先貓指路就可以出各種絕的裝備了,講到這該懂的都懂了!
所以我覺得選主C更需要綜合考慮遊戲的所有玩法!
當然啦,最主要的還是考慮個人的喜好,遊戲嘛~喜歡最重要!